{"id":1974,"date":"2017-08-18T07:46:48","date_gmt":"2017-08-18T12:46:48","guid":{"rendered":"http:\/\/gamerscamp.space\/?p=1974"},"modified":"2017-08-18T07:46:48","modified_gmt":"2017-08-18T12:46:48","slug":"resena-time-recoil-matame-en-camara-lenta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lacolmena.link\/gamerscamp\/2017\/08\/18\/resena-time-recoil-matame-en-camara-lenta\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a | Time Recoil"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Desarrolla: <a href=\"http:\/\/www.10tons.com\/Home.html\">10tons Ltd<\/a><\/em><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Distribuye: 10tons Ltd<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Fecha de Lanzamiento: 10 de Agosto de 2017<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Genero: Top-Down Shooter\/Acci\u00f3n\/Aventura\/Indie<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Puedes Jugarlo en: PC\/PS4\/XOne<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><em>An\u00e1lisis basado en una copia digital para Steam facilitada por 10tons.<\/em><\/h6>\n\n\n\n<p>El concepto de un <em>top-down shooter<\/em> es bastante b\u00e1sico en su idea: moverse a toda velocidad por un escenario, disparando a todo lo que se mueve&#8230; y fin, tan simple como puede sonar. Tambi\u00e9n es una realidad que, en la medida que mas videojuegos se suman al extenso catalogo de este genero, mas probabilidades existen de que se vean todos iguales.<\/p>\n\n\n\n<p>Afortunadamente para nosotros (los que jugamos), existen desarrolladoras que en su af\u00e1n de innovar, apuestan por implementan mec\u00e1nicas que se sienten como una fresca y agradable brisa veraniega.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Time Recoil Release Trailer\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vJVxGGLABLQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n\n\n\n<p>Tal es el caso de <em><strong>Time Recoil<\/strong><\/em>, videojuego desarrollado por <strong><em>10tons.<\/em><\/strong>\u00a0Si bien este nuevo titulo puede verse similar a anteriores producciones del estudio (<strong><a href=\"http:\/\/www.crimsonland.com\/\">Crimsonland<\/a><\/strong>, <strong><a href=\"http:\/\/www.neonchromegame.com\/\">Neon Chrome<\/a><\/strong>) la incorporaci\u00f3n del concepto del tiempo lo dota de un car\u00e1cter \u00fanico y ofrece una interesante variante a la jugabilidad, lo cual siempre es mas que bienvenido.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo primero que llamo mi atenci\u00f3n, antes de comenzar a jugar, es la est\u00e9tica. El videojuego nos presenta una pantalla de inicio se ve como si fuera una especie de \u00abcomic\u00bb, acompa\u00f1ado de una rola corte tecno-noventa bien arriba. Debo confesar que esto me arranco una sonrisa y me llevo de vuelta a una \u00e9poca que, por mi edad, a\u00f1oro much\u00edsimo. Al margen de esto, y luego de pasar un par de minutos moviendo el pie y la cabeza al comp\u00e1s de la m\u00fasica, me dispuse a jugar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>La banda de sonido y la est\u00e9tica\u00a0comiquera nos llevaran de vuelta a los a\u00f1os \u00b490.<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p><em><strong>Time Recoil<\/strong><\/em> pretende ser uno de juegos que pese a su simpleza, intenta contarnos una historia y meternos en su mundo. La trama nos transporta a una realidad dist\u00f3pica donde <em><strong>Par\u00eds<\/strong><\/em>, ciudad donde transcurre el juego, ha sido destruida y muchos pa\u00edses del globo se encuentran sometidos a los caprichos de un cient\u00edfico conocido como <em><strong>Mr. Time<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Como jugadores, nos ponemos en el rol de una mujer, cuyo nombre desconocemos, que sol\u00eda trabajar para el antagonista del titulo, pero que por azares del destino ha cambiado de bando y ahora forma parte de un grupo de rebeldes. El objetivo sera muy simple y conciso: Viajar a trav\u00e9s del tiempo realizando diversas misiones para ayudar a la resistencia a detener a este peligroso mani\u00e1tico, a la vez que intentamos descubrir que sucedi\u00f3 en <em><strong>Par\u00eds<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Pese a que el titulo nos pone en situaci\u00f3n con un argumento que, sinceramente, encuentro ideal para una serie, nunca se entromete de camino a la acci\u00f3n. Me refiero a que los textos se pueden saltar r\u00e1pidamente y nunca tuve esa sensaci\u00f3n de \u00abestar perdi\u00e9ndome algo importante\u00bb, lo cual se siente bien, porque a fin de cuentas se trata de un juego de acci\u00f3n pura y dura.<\/p>\n\n\n\n<p>Tampoco hay elementos roleros, o alg\u00fan tipo de progresi\u00f3n o tan siquiera un inventario ni nada por el estilo. <em><strong>Time Recoil<\/strong><\/em> se disfruta de forma r\u00e1pida, fluida y justamente, en esta ultima palabra es donde reside un elemento clave del juego: Fluidez.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>El juego se siente fluido y nunca se esfuerza por interrumpir la acci\u00f3n\u00a0con elementos\u00a0<\/em><em>innecesarios.<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Cuando entre de lleno al juego en s\u00ed, note que el personaje se mov\u00eda r\u00e1pido por los escenarios, que apuntar era muy f\u00e1cil y que la acci\u00f3n se desarrollaba con total naturalidad. Me record\u00f3 bastante, al menos en primera instancia, a <em><strong>Hot Line Miami<\/strong><\/em>, aunque sin los niveles de violencia y la espectacularidad de este. Igual ojo, que sangre hay, y a su modo resulta impactante lo que nuestra protagonista puede realizar, lo mismo el hecho de que los escenarios se puedan destruir casi en su totalidad.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego va de moverse por diferentes habitaciones disparando a todo lo que se mueva con una pistola, rifle o escopeta. Aunque como dec\u00eda al principio del an\u00e1lisis, el factor Tiempo, aporta su encanto&#8230; El Tiempo act\u00faa de dos formas: En primera instancia, como un incentivo para hacer las cosas lo m\u00e1s r\u00e1pido posible y obtener la mejor puntuaci\u00f3n en los niveles. En segunda, amen de ser la mec\u00e1nica en la que el titulo basa su jugabilidad, es lo que nos permitir\u00e1 hacer uso de poderes y habilidades especiales.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Time Recoil<\/strong><\/em> nos permite de alg\u00fan modo manipular el tiempo, de ah\u00ed la gracia de su nombre, claro est\u00e1. En la medida que comencemos a eliminar a los soldados de <em><strong>Mr. Time<\/strong><\/em>, entraremos en una especie de <em>bullet time<\/em> y todo comenzara a moverse mas lento. Cuando la matanza llega a cierto nivel, es posible desencadenar incre\u00edbles y sangrientas eliminaciones a m\u00faltiples enemigos haciendo uso de dichas habilidades. Mientras mas matemos, m\u00e1s espectacular sera el movimiento conseguido.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo interesante es que estos poderes tambi\u00e9n se pueden usar para destruir el entorno. Por ejemplo, podemos usar una especie \u00abdash\u00bb o envi\u00f3n (seg\u00fan prefieran llamarlo), y tirar abajo una pared, convirtiendo en una masa de carne sanguinolenta al pobre incauto que se cruce en nuestro camino.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>El factor Tiempo es un interesante agregado y funciona como incentivo para encadenar matanzas a toda velocidad.<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>De cualquier modo, que se entienda que tener muchas habilidades de fantas\u00eda no lo convierte autom\u00e1ticamente en la panacea del genero. Sin embargo, es la forma en que estas habilidades est\u00e1n integradas lo que hace que sea muy divertido. Pero no solo por provocar asesinatos en masa, sino tambi\u00e9n por las variantes que brinda, como acceder a \u00e1reas de otro modo inaccesibles o lo de hacer nuestro propio camino a trav\u00e9s del nivel. Sin lugar a dudas, un agregado genial.<\/p>\n\n\n\n<p>Al margen de esto, otro de los paralelismos que pude trazar con <em><strong>Hot Line Miam<\/strong><strong>i<\/strong><\/em> es la simpleza en cuanto a los objetivos a cumplir en un nivel. Generalmente consisten en robar X informaci\u00f3n, matar o capturar a alg\u00fan pobre cient\u00edfico, destruir determinada maquinara, y cosas por el estilo. Lo llamativo es que no siempre tuve que llenar de agujeros a todos los guardias para superar una misi\u00f3n, sin embargo siempre que pude lo hice&#8230; por cuestiones de seguridad y por mera diversi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Y ah\u00ed esta el quid de la cuesti\u00f3n! Conseguir que un concepto simple se vuelva entretenido. En incontables ocasiones me ha tocado analizar juegos que en apariencia son interesantes, pero que luego de dedicarles un par de horas los he tenido que quitar porque aburren. Esto es algo que aqu\u00ed no me sucedi\u00f3, y tal es as\u00ed que en una primera sesi\u00f3n de juego super\u00e9 alrededor de 30 niveles de los 56 que componen la campa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Convengamos que tampoco es un videojuego especialmente largo y esta pensado para realizar partidas contrarreloj. En mi caso particular me tom\u00f3 unas tres horas completar todos los niveles, pero cualquier jugador experimentado puede completarlo sin inconvenientes en menos de dos horas, aunque para ello requerir\u00e1 de mucha practica.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>10tons consigue, a partir de un concepto simple, brindar un videojuego divertido.<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Pese a todo lo bueno que <em><strong>Time Recoil<\/strong><\/em> tiene, les recuerdo que, como dije, no es un juego perfecto. Es interesante y entretenido si, pero -siempre hay peros, lo siento mucho- debo destacar ciertas cuestiones que no me terminaron de gustar.<\/p>\n\n\n\n<p>Dec\u00eda que la historia es digna de una serie de TV, y es verdad, porque es bastante clich\u00e9. El problema es que el juego la cuenta de una forma poco comprensible, sobre todo cuando mete alg\u00fan que otro flashback que no encaja del todo bien, justamente en un titulo donde la mayor parte del tiempo nos la pasamos viajando al pasado. Se nota una falta de \u00e9nfasis en la narrativa y esto provoca que cueste seguir con atenci\u00f3n lo que sucede.<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=kHoZdEVaFc4<\/p>\n\n\n\n<p>Otra de las cuestiones que me molestaron es la facilidad con que se terminan las balas y lo dif\u00edcil que puede llegar a ser conseguirlas. Esto lo llegue a encontrar especialmente frustrante cuando tenia dos disparos en la recamara de la pistola y tenia una dura pelea por delante, con el aliciente de que al morir se debe recomenzar el nivel. Para peor, muchas veces cuando mataba a un enemigo dejaba caer su arma, pero otras tantas no, incorporando un poco agradable factor azar a la ecuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ultimo, hubiera sido mas agradable contar con una mayor variedad de armas: Pistola, un par de ametralladoras y una escopeta es todo el arsenal con el que contamos. No es que se necesite mucho mas, pero disponer de mas variantes \u00a0(explosivos o armas melee) no habr\u00eda estado mal. Tampoco hay muchos clases de enemigos y el dise\u00f1o de los escenarios resulta ser demasiado similar uno con otro.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><em>Si bien posee muchas caracter\u00edsticas\u00a0interesantes, no estamos ante un videojuego perfecto.<\/em><\/h4>\n\n\n\n<p>Pasando ya a los aspectos t\u00e9cnicos del juego, a nivel gr\u00e1fico no hay mucho que destacar. Solo puedo decir que se ve muy bien para ser una producci\u00f3n de recursos limitados. Lo llamativo son los peque\u00f1os detalles que posee, como la destrucci\u00f3n de entornos o la sangre que despide un enemigo al ser impactado por una bala. Esto ultimo me encanto ya que, ademas de indicar de paso a mejor vida, permite centrar el foco en la siguiente victima.<\/p>\n\n\n\n<p>Respeto al apartado sonoro&#8230; \u00a1Que maravilla! Definitivamente hace que todo el juego en su conjunto sea mucho mejor, acompa\u00f1ando la acci\u00f3n con una banda sonora de muy buena calidad que me mantuvo en una especie de trance en todo momento.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n:<\/h3>\n\n\n\n<p>Si hay algo que queda en claro despu\u00e9s de haber disfrutado de este videojuego, es que <em><strong>10tons<\/strong><\/em> sabe como realizar un <em>top-down shooter<\/em>. <em><strong>Time Recoil<\/strong><\/em> es un titulo entretenido, r\u00e1pido y fluido, cuyas mec\u00e1nicas en torno a la manipulaci\u00f3n del tiempo compensan con creces sus falencias. No es un juego perfecto, claro esta, pero se las arregla mas que bien para ofrecer una experiencia agradable por un buen precio. Recomendado.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align: center\">Puntaje Final:<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align: center\">\u00a08.0<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQue tiene de bueno?<\/h3>\n\n\n\n<ul>\n<li>Un concepto simple y divertido.\n\n<\/li>\n<li>Poder manipular el tiempo a partir de encadenar matanzas.\n\n<\/li>\n<li>Los poderes y su capacidad destructiva.<\/li>\n<li>Banda sonora de gran calidad.\n\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQue tiene de malo?<\/h3>\n\n\n\n<ul>\n<li>La historia resulta confusa en su desarrollo.\n\n<\/li>\n<li>Poca variedad de armas y enemigos.<\/li>\n<li>Lo dif\u00edcil y frustrante que puede resultar conseguir balas.\n\n\n\n<\/li>\n<li>Dise\u00f1o de escenarios repetitivo.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desarrolla: 10tons Ltd Distribuye: 10tons Ltd Fecha de Lanzamiento: 10 de Agosto de 2017 Genero: Top-Down Shooter\/Acci\u00f3n\/Aventura\/Indie Puedes Jugarlo en: PC\/PS4\/XOne An\u00e1lisis basado en una copia digital para Steam facilitada por 10tons. 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