{"id":2404,"date":"2017-10-03T20:25:36","date_gmt":"2017-10-04T01:25:36","guid":{"rendered":"http:\/\/gamerscamp.space\/?p=2404"},"modified":"2017-10-03T20:25:36","modified_gmt":"2017-10-04T01:25:36","slug":"resena-absolver-peleas-lo-shaolin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lacolmena.link\/gamerscamp\/2017\/10\/03\/resena-absolver-peleas-lo-shaolin\/","title":{"rendered":"[Rese\u00f1a] Absolver"},"content":{"rendered":"<h3><em>Desarrolla: Sloclap<\/em><\/h3>\n<h3><em>Distribuye:\u00a0<\/em><em>Devolver Digital<\/em><\/h3>\n<h3><em>Fecha de Lanzamiento: 29 de agosto de 2017<\/em><\/h3>\n<h3><em>G\u00e9nero: Acci\u00f3n, Aventura<\/em><\/h3>\n<h3><em>Puedes Jugarlo en:\u00a0<strong>PC<\/strong>\/<strong>PS4\/Xbox One<\/strong><\/em><\/h3>\n<h6 style=\"text-align: center\"><em>An\u00e1lisis basado en una copia digital para Steam facilitada por Devolver Digital<\/em><\/h6>\n<p>\u00bfC\u00f3mo entender <em>Absolver<\/em>? Esta fue la primer pregunta que me plante\u00e9 responder al afrontar la responsabilidad de escribir una rese\u00f1a que le haga justicia al pen\u00faltimo juego publicado por Devolver Digital. Y es que, tenemos en muy alta estima a este <em>publisher indie<\/em> que hace grandes esfuerzos al traernos obras de indudable originalidad y diversi\u00f3n. Pero, en el caso de Absolver algo se ha roto. Tal vez hayan sido las esperanzas de que el <em>hype,<\/em> que nos provocaron las im\u00e1genes que vimos en el E3 y posteriormente, fuera fidedigno, esperanzas que se han estrellado contra el suelo apenas hemos pasado unas cuantas horas avanzando en el juego, sin que encontr\u00e1ramos el gancho, esa narrativa que nos sumergir\u00eda en un mundo orientalista.<\/p>\n<p>Lo que sucede en Absolver se puede leer de diversas formas, porque si bien es cierto que se trata de un juego de peleas, tambi\u00e9n lo es que puede decepcionar a una buena parte del p\u00fablico que se enfoca a este g\u00e9nero. Pero \u00bfporqu\u00e9? Poco tiene que ver la novedosa propuesta del sistema de combate, que se puede acoplar a un estilo que nos parezca c\u00f3modo conforme avanzamos en el mapa al vencer a otros contrincantes, generalmente PnJ. Lo que en realidad puede decepcionar es el sistema de progresi\u00f3n y la falta de verdaderos obst\u00e1culos con una narrativa imbuida, algo que nos informe qu\u00e9 significa ser un <em>prospect<\/em> y porqu\u00e9 es tan importante convertirnos en <em>absolvers<\/em>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-3013 size-medium\" src=\"https:\/\/gamerscamp.space\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/absolver1-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"169\" \/><\/p>\n<p>No se me malinterprete, no es que no podamos iniciar una partida y encontrar a algunos jugadores online. Claro que a ciertas horas parecer\u00e1 que no hay nadie conectado, pero digamos que cuando los encontremos, s\u00ed que podremos interactuar con ellos, ya sea atac\u00e1ndoles o haciendo equipo para vencer a grupos de peleadores PnJ, para tener mayor oportunidad de aprender y sobrevivir a los encuentros. Pero este no es precisamente su fuerte y me parece que se debe a varias razones de las que he de comentar enseguida&#8230;<\/p>\n<p>Lo que m\u00e1s llam\u00f3 mi atenci\u00f3n, en su momento, fue la pelea <em>melee<\/em> con brazos y piernas, muy al estilo del taich\u00ed y el kung-fu. Ese apartado es cubierto ampliamente y, sin duda, es el contenido que brilla en Absolver. Cuando enfrentamos a un PnJ, podemos bloquear sus movimientos, y esa es la forma en que aprenderemos un golpe en particular. Una vez que lo hayamos aprendido, estar\u00e1 disponible en un apartado del men\u00fa, en donde podremos seleccionarlo como uno de los movimientos de los cuatro que conforma una secuencia de golpes. Contamos con cuatro secuencias distintas, que se asumen en posiciones diferentes: de costado, de frente, de espalda o estado de defensa. Cada una de estas secuencias puede activarse en el momento en que lo requiramos al presionar un bot\u00f3n, y si hay contacto, podemos llegar a desencadenar un combo letal.<\/p>\n<p>Pelear con contrincantes PnJ es la forma m\u00e1s efectiva de aprender nuevos movimientos, aunque igualmente podr\u00edamos buscar a un maestro que nos entrene en un estilo de combate espec\u00edfico. Lamentablemente, esto no es tan sencillo de conseguir, porque antes tendremos que ganarnos el papel de disc\u00edpulo, y eso significa pelear no s\u00f3lo con \u00e9l, sino con muchos otros disc\u00edpulos. A algunos los veremos como jefes en el mapa, y otros, como enemigos que surgen en puentes o habitaciones de una enorme torre.<\/p>\n<p>Por supuesto, cabe mencionar que en Absolver los personajes no son mortales, sino que entramos a un tipo de simulaci\u00f3n por medio de una m\u00e1scara que nos hes ofrecida por una especie de maestro de la dimensi\u00f3n inform\u00e1tica, un dios cibern\u00e9tico o algo similar que nunca queda completamente claro. Lo importante es que estamos ah\u00ed y que estamos destinados a propinar golpes, a convertirnos en <em>absolvers<\/em>, lo que quiera que eso signifique. Es ah\u00ed donde se rompe el juego&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3015\" src=\"https:\/\/gamerscamp.space\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/absolver3.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p>La falta de narrativa inmersiva y la repetici\u00f3n constante de la misma tarea (ir repartiendo collejas a diestra y siniestra), vuelve r\u00e1pidamente a Absolver en un juego de una jugabilidad limitada, en donde s\u00f3lo se puede disfrutar si se vive en compa\u00f1\u00eda de alg\u00fan amigo que te ayude a levear y afrontar a los pocos jefes que tiene el juego, limitado a un pu\u00f1ado.<\/p>\n<p>Hace tiempo les ofrec\u00ed mi opini\u00f3n sincera sobre Absolver a trav\u00e9s de la revista audiovisual de Gamerscamp, y ahora, al decantar mis ideas a trav\u00e9s de texto, vuelvo a repetir mi sentencia.\u00a0Puedo asegurar que en la actualidad no siento inter\u00e9s alguno por terminarlo, si es que tuviera un fin, y las horas que le he dedicado siento que son suficientes para acordar conmigo mismo que la relaci\u00f3n costo-beneficio es demasiado mala para el jugador y muy buena para el desarrollador, quien tal vez deber\u00eda haber entrado un poco m\u00e1s en el juego RPG para que todo lo dem\u00e1s funcionase adecuadamente.<\/p>\n<h2>Conclusi\u00f3n<\/h2>\n<p>Absolver tiene varias fortalezas, como lo es el sistema de combate y el dropeo de \u00edtems, que nos ayudan a conseguir una mejor defensa y ataque. El sistema de leveo, aunque lento, es bastante bueno. El problema viene con la narrativa, pues hay muy poca informaci\u00f3n disponible al jugador como para realizar la inmersi\u00f3n, y como consecuencia, al poco rato de jugarlo, desear\u00e1s dejarlo por mucho tiempo. Al menos, esa ha sido mi experiencia.<\/p>\n<h2>Puntaje Final<\/h2>\n<h2>7.0<\/h2>\n<h3>Lo Bueno<\/h3>\n<ul>\n<li>Su sistema de combate<\/li>\n<li>La personalizaci\u00f3n del tipo de combate<\/li>\n<li>El sistema de leveo<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Lo Malo<\/h3>\n<ul>\n<li>Narrativa limitada que deja grandes huecos argumentales<\/li>\n<li>Al poco tiempo se vuelve repetitivo<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desarrolla: Sloclap Distribuye:\u00a0Devolver Digital Fecha de Lanzamiento: 29 de agosto de 2017 G\u00e9nero: Acci\u00f3n, Aventura Puedes Jugarlo en:\u00a0PC\/PS4\/Xbox One An\u00e1lisis basado en una copia digital para Steam facilitada por Devolver Digital \u00bfC\u00f3mo entender Absolver? 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