{"id":2719,"date":"2017-09-18T17:23:48","date_gmt":"2017-09-18T22:23:48","guid":{"rendered":"http:\/\/gamerscamp.space\/?p=2719"},"modified":"2017-09-18T17:23:48","modified_gmt":"2017-09-18T22:23:48","slug":"resena-songbringer-aventuras-tecnomedievales-a-lo-legend-of-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lacolmena.link\/gamerscamp\/2017\/09\/18\/resena-songbringer-aventuras-tecnomedievales-a-lo-legend-of-zelda\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a | Songbringer"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Desarrolla: <strong><a href=\"http:\/\/wizardfu.com\/\">Wizzard Fu<\/a><\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Distribuye: <strong><a href=\"https:\/\/www.double11.com\/\">Double Eleven<\/a><\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Fecha de Lanzamiento: 1 de Septiembre de 2017 \u00a0(PC\/XOne),\u00a05 de Septiembre de 2017 (PS4)<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Genero: Acci\u00f3n\/Aventuras<\/em><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><em>Puedes Jugarlo en: <strong><a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/367080\/Songbringer\/\">PC<\/a><\/strong>\/<strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/p\/songbringer\/9pj4s2q7d5n7\">XOne<\/a><\/strong>\/<strong><a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/#!\/en-us\/games\/songbringer\/cid=UP4415-CUSA05851_00-SONGBRINGER00000\">PS4<\/a><\/strong><\/em><\/h3>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\"><em>An\u00e1lisis basado en una copia digital para Steam facilitada por Wizzard Fu.<\/em><\/h6>\n\n\n\n<p><em><strong>The Legend of Zelda<\/strong><\/em>. Evocar ese nombre, inmediatamente nos recuerda a <em><strong>Hyrule<\/strong><\/em>, una tierra de fantas\u00eda en la que un valiente muchachito de rubias cabelleras llamado <em><strong>Link<\/strong><\/em>, ataviado con una t\u00fanica verde y armado con tan solo una espada, recorr\u00eda los bellos parajes de este reino, para poner fin al malvado <em><strong>Ganon<\/strong><\/em>. Una premisa que desde mediados de los \u00b480 ha deleitado a gran cantidad de jugadores, convirtiendo a dicho videojuego en un cl\u00e1sico&#8230; y en fuente de inspiraci\u00f3n para much\u00edsimos juegos, tal como es el caso de\u00a0<em><strong>Songbringer<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Este titulo, creado por\u00a0<em><strong>Wizzard Fu<\/strong><\/em> -cuyo \u00fanico miembro es <em><strong>Nathanael Weiss<\/strong><\/em>&#8211; toma el afamado videojuego de <em><strong>Nintendo<\/strong> <\/em>y le da un retoque futurista, moderno, pero sin dejar de lado la esencia \u00ab<em><strong>Zelda<\/strong><\/em>\u00ab. De hecho, en ning\u00fan momento se nota un esfuerzo por esconder sus influencias, lo cual no esta para nada mal. Sin embargo, el punto aqu\u00ed es \u00bfConsigue <em><strong>Songbringer<\/strong> <\/em>estar a la altura del cl\u00e1sico en que se basa?<\/p>\n<p>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UhmZ62O2buU<\/p>\n\n\n\n<p>Lo primero que se nos permite hacer, antes de comenzar a jugar, es definir <em><strong>Ekzera<\/strong><\/em>, mundo en que se desarrolla la aventura. Los escenarios se generan en forma procedural a partir de una semilla compuesta por seis letras. Esto quiere decir que en cada nueva partida, seg\u00fan los caracteres que escojamos, la disposici\u00f3n del escenario sera diferente. Cabe acotar que una misma combinaci\u00f3n de letras siempre generar\u00e1 el mismo mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra de las opciones que podemos elegir es la dificultad. Un desaf\u00edo de juego normal implica que si fallamos, podemos volver a intentarlo comenzando desde el ultimo punto de guardado. Por otra parte, en dificultad alta, amen de que los enemigos son mas duros, habr\u00e1 que tener en cuenta el <em>perma-death<\/em>, lo que implicar\u00e1 que tendremos que volver a empezar de cero si morimos.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Con Songbringer, Wizzard Fu pretende homenajear de alg\u00fan modo a The Legend of Zelda, aunque presentando una est\u00e9tica tecno-medieval.<\/h4>\n\n\n\n<p>En <em><strong>Songbringer<\/strong> <\/em>no asumimos el papel de un \u00abni\u00f1o bien\u00bb, sino todo lo contrario&#8230; y no me refiero a que el protagonista sea malo. El h\u00e9roe del juego es <em><strong>Roq<\/strong><\/em>, un sujeto bastante festivo, cuyo peinado y forma de vestir lo asemejan bastante a una estrella de Rock. \u00a1Un momento! <em><strong>Roq<\/strong><\/em>&#8230; Rock&#8230; ahora todo cobra sentido&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Durante su estad\u00eda en <em><strong>Ekzera<\/strong><\/em>, <em><strong>Roq<\/strong> <\/em>contara con la compa\u00f1\u00eda de <em><strong>Jib<\/strong><\/em>. Este simp\u00e1tico robot sera de gran ayuda, ya que nos asistir\u00e1 buscando dinero, salud y objetos. Un llamativo detalle es que un segundo jugador podr\u00e1 tomar el control del met\u00e1lico <em>partenaire<\/em>, pudiendo disfrutar de una partida en cooperativo. Un bonito agregado que es de agradecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagino que ahora querr\u00e1n saber como es que llegamos a la superficie del planeta. Todo comienza cuando nuestro personaje y otros tripulantes de la Songbringer (nave espacial que da nombre al juego) comienzan a explorar la superficie de <em><strong>Ekzera<\/strong> <\/em>a bordo de unas motos voladoras. Mientras recorr\u00edan el entorno en busca de suministros, un extra\u00f1o rayo los alcanza provocando un accidente. Al desperar, maltrecho y sin camisa, <em><strong>Roq<\/strong> <\/em>deber\u00e1 entonces buscar un modo de volver a la nave y no perecer en el intento.<\/p>\n\n\n\n<p>Como si esto no fuera suficiente, un problema may\u00fasculo se suma a la historia cuando <em><strong>Roq<\/strong> <\/em>se topa accidentalmente con la <em><strong>Nanoespada<\/strong><\/em>, una brillante hoja que hace zumbidos similares al sable de luz. Sin la menor idea de los inconvenientes que esto podr\u00eda causar, al tomar este arma y levantarla en forma triunfal (en un gesto similar al que hace <em><strong>Link<\/strong><\/em>), el descamisado h\u00e9roe despierta un antiguo mal que amenaza con poner fin a toda forma de vida. De mas esta decir que, ademas de volver a casa, tambien tendremos que devolver el orden al universo.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">El mundo de Ekzera se genera de forma procedural a partir de una semilla compuesta por seis letras.<\/h4>\n\n\n\n<p>Sera entonces que tomando control absoluto del protagonista comencemos a movernos por los peque\u00f1os escenarios que conforman el mapa. Al igual que <em><strong>Zelda<\/strong><\/em> -lo siento, comparar se hace inevitable- aqu\u00ed el desplazamiento no es continuo. Es decir, cada vez que llegamos al borde del lugar donde nos encontramos, se genera el sitio adyacente.<\/p>\n\n\n\n<p>El titulo nos propone explorar, a la vez que batallamos contra todo tipo de enemigos, blandiendo por supuesto, la <em><strong>Nanoespada<\/strong><\/em>. Sin embargo, conforme vayamos avanzando en la aventura encontraremos otros objetos que pasaran a formar parte de nuestro arsenal. La galera boomerang, bombas, e incluso habilidades, algunas pasivas como la capacidad de generar un escudo u otras activas como meditar (si, meditar, leyeron bien) ser\u00e1n de gran ayuda para avanzar.<\/p>\n\n\n\n<p>Ademas, muchos objetos podran ser potenciados con mejoras elementales. Por ejemplo, podemos a\u00f1adir un efecto de rayo a las bombas o da\u00f1o de hielo a la galera-boomerang, entre otras tantas posibilidades. Lo interesante es que muchos de los items mejorados resultaran muy \u00fatiles a la hora de explorar o de resolver determinados puzzles.<\/p>\n\n\n\n<p>Como les contara mas arriba, la misi\u00f3n de <em><strong>Roq<\/strong> <\/em>sera la de restaurar la paz y el orden, destruyendo al malvado ejercito que el mismo despert\u00f3. Para ello tendremos que superar la nada despreciable suma de diez mazmorras, cada una con su jefe final. Es importante destacar que hay un orden establecido en el que superar los calabozos, me refiero a que para superar el segundo, hay que haber antes finalizado el primero. Esto se debe a que siempre necesitaremos alg\u00fan objeto especifico para superar ciertos obst\u00e1culos. Tambi\u00e9n a que los niveles de dificultad se disparan considerablemente y en caso de que se nos ocurra ir a la novena mazmorra antes que pasar por las dem\u00e1s, superarla puede llegara tornarse muy frustrante.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Roq dispone de varias armas y objetos que podran ser mejorados conforme avancemos en el juego.<\/h4>\n\n\n\n<p>Respecto a lo jugable no hay mucho mas que agregar, lo cual no significa que no tenga nada mas que decir del titulo. Un an\u00e1lisis no estar\u00eda completo si solo me limitara a destacar los puntos fuertes del juego. Ahora toca hablar de esas cuestiones que no est\u00e1n del todo bien o, que al menos no terminan de convencer.<\/p>\n\n\n\n<p>En primer lugar, la generaci\u00f3n del mundo en forma procedural. Entiendo que es lindo cada vez que comenzamos una nueva partida, tener la sensaci\u00f3n de que exploramos un mundo totalmente nuevo. Sin embargo, esta aleatoriedad da lugar a algunos problemas. Por ejemplo, algunos sectores del mapa no tienen raz\u00f3n de ser o simplemente son callejones sin salida. Lo mismo sucede con las mazmorras, que presentan salas sin prop\u00f3sito alguno.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte, la falta de inspiraci\u00f3n en los puzzles. No hay pr\u00e1cticamente mayor desaf\u00edo que el de correr una piedra para abrir una puerta. Se que las comparaciones no son buenas, pero, mientras que <em><strong>The Legend of Zelda<\/strong><\/em> nos pon\u00eda a pensar como resolver una situaci\u00f3n para avanzar, <em><strong>Songbringer<\/strong> <\/em>nos pone todo demasiado f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambien hay una serie de inconvenientes con el sistema de combate. Las colisiones no son del todo precisas. Muchas veces cuando los ataques de espada parecen dar en el blanco fallan. Otras tantas, un golpe enemigo que parece que no nos fuera a alcanzar, nos da de lleno. Usar bombas puede volverse una trampa mortal debido a que se desconoce el alcance de la explosi\u00f3n. Sea como sea, estas peque\u00f1as cuestiones se traducen en perdidas de vida, paciencia y frustraci\u00f3n, especialmente cuando por uno de estos errores se pierde una partida con muerte permanente.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Wizzard Fu deja la generaci\u00f3n del mundo en manos de la aleatoriedad, lo cual no arroja siempre los mejores resultados.\u00a0<\/h4>\n\n\n\n<p>Finalmente, me encontr\u00e9 con una dicotom\u00eda en el apartado t\u00e9cnico. <em><strong>Songbringer<\/strong> <\/em>emplea h\u00e1bilmente un hermoso <em>pixel-art<\/em> para dar vida a su universo. A nivel gr\u00e1fico podemos apreciar una bonita paleta de colores y detalles por doquier. Por dar ejemplos, es hermoso ver como al caer gotas de lluvia se generan peque\u00f1os charcos, o al oscurecer apreciar a cientos de luci\u00e9rnagas iluminar los arbustos. El problema -y he aqu\u00ed la contradicci\u00f3n- es que tanto detallismo y movimiento, normalmente hace que perdamos de vista a los enemigos, que quedan perdidos (cuasi mimetizados) en el entorno.<\/p>\n\n\n\n<p>Algo similar sucede con el apartado sonoro. Las melod\u00edas pasan de ser tonadas electr\u00f3nicas con bonitos patrones r\u00edtmicos&#8230; a sonidos sin sentido aparente. Pareciera que lo procedural tambien hubiera afectado a este aspecto. Los efectos por su parte son agradables, especialmente el zumbido de la espada que nos hace sentir un poquito <em><strong>Jedis<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n:<\/h3>\n\n\n\n<p>Volviendo al planteo realizado al comienzo del an\u00e1lisis, <em><strong>Wizzard Fu<\/strong><\/em> ha conseguido realizar una interesante propuesta, aunque lamentablemente no llega a estar a la altura de <em><strong>The Legend of Zelda<\/strong><\/em>. Aun con sus errores, es evidente que\u00a0<em><strong>Nathanael Weiss\u00a0<\/strong><\/em>ha tenido buenas intenciones y supo darle personalidad a su creaci\u00f3n. <em><strong>Songbringer<\/strong> <\/em>es entretenido y evoca, en cierto modo, la gloria de un cl\u00e1sico de anta\u00f1o. Eso si, dudo que de ac\u00e1 a diez a\u00f1os, alguien termine recordando el nombre de <em><strong>Roq<\/strong><\/em>, con el mismo cari\u00f1o que se recuerda a <em><strong>Link<\/strong><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Puntaje Final:<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00a06,5<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQue tiene de bueno?<\/h3>\n\n\n\n<ul>\n<li>Un interesante intento por evocar la gloria de un cl\u00e1sico.<\/li>\n<li>Roq y su car\u00e1cter despreocupado dota al titulo de mucha personalidad.<\/li>\n<li>El apartado gr\u00e1fico pixel-art y sus detalles.<\/li>\n<li>La generaci\u00f3n procedural del mundo hace que cada partida sea diferente&#8230;\n\n\n\n\n\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQue tiene de malo?<\/h3>\n\n\n\n<ul>\n<li>&#8230;Aunque la aleatoriedad de como resultado un dise\u00f1o de niveles cuestionable.\n\n<\/li>\n<li>Puzzles f\u00e1ciles y carentes de inspiraci\u00f3n.\n\n<\/li>\n<li>Los problemas en el sistema de colisiones pueden jugarnos malas pasadas.\n\n<\/li>\n<li>No deja de ser un titulo calcado de un concepto ya visto.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desarrolla: Wizzard Fu Distribuye: Double Eleven Fecha de Lanzamiento: 1 de Septiembre de 2017 \u00a0(PC\/XOne),\u00a05 de Septiembre de 2017 (PS4) Genero: Acci\u00f3n\/Aventuras Puedes Jugarlo en: PC\/XOne\/PS4 An\u00e1lisis basado en una copia digital para Steam facilitada por Wizzard Fu. 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