En días recientes se desató un gran revuelo en redes ante la aprobación a las reformas del IEPS (Impuesto Especial sobre Producción y Servicios), esto comprendiendo el aumento en gravamen a refrescos, sueros, cigarros, juegos de apuestas y, el tema que más nos concierne a los «gamers», los videojuegos.

Se planteó que fuera incrementado un 8% a los videojuegos que tengan contenido violento; para ser más claros, los que esten dentro de la clasificación «C» (Adultos de 18 años) y «D» (Exclusivo Adultos). Este aumento se verá reflejado el próximo año tanto en lo que corresponde a formato físico como al digital a través de descarga en las tiendas en línea.

Este tema en específico nos afecta a los usuarios de videojuegos ya que la mayor parte del segmento que se consume tiene que ver con temática adulta. Muchos usuarios se volcaron en redes para mostrar su inconformidad, además de que un sector se sintió cobijado y apoyado bajo el ala protectora de la diputada del partido Movimiento Ciudadano, Iraís Reyes.

Para poner en contexto lo que comentó la diputada Reyes, les compartimos el vídeo de su exposición:

Montones de monedas regresa a Super Mario Run - NintenderosLa diputada Iraís Reyes causó sensación en redes provocando que una parte de la comunidad «gamer» se volcara en palabras de apoyo, consignas contra el gobierno y los clásicos memes. Pero tenemos que hablar en serio en cuanto a esta participación y los elementos que tendrían que haber sido mencionados, en lugar de los clásicos ataques que han aportado, lo que queda de la oposición política actual en México y la forma en la que tratan de manipular al segmento más influenciable de la población.

La exposición

Descubre 78 ideas de Princesa peach y fiesta de mario bros | decoracion de mario bros, fiesta de mario, cumple de mario bros y másEn lo personal, la postura de la diputada Iraís Reyes no termina de convencerme ya que de un inicio la propuesta para el impuesto a los videojuegos se dio a conocer en septiembre pasado, tiempo suficiente como para reunir suficiente información y así presentarla ante el pleno para así haber presentado una postura sólida con base a estudios serios tanto médicos como científicos, ya que las palabras expuestas por ella resultaron insuficientes a pesar de haber sobrepasado su tiempo de exposición.

La postura de la diputada del partido Movimiento Ciudadano en apariencia se ve más como algo por conveniencia y superficial, teniendo presente que este punto en específico movería la opinión en redes, algo que a final de cuentas resulta relativo. Qué, igualmente para sustentar y enriquecer su participación pudo haber contactado a las representaciones de distintas compañías de videojuegos en México, algo que en la teoría para un legislador no debería de ser tan difícil y así trabajar con tiempo al lado de ellos para presentar los elementos necesarios que se contrapongan al impuesto propuesto.

La clásica carta de la «censura» es un elemento tan básico para la actual oposición como la mención del «comunismo», «persecución política» o el «ya somos Venezuela», todas en su conjunto resultan un elemento inútil para un debate serio. En este caso en particular haber hecho mención de la «censura en los videojuegos» resulta una apreciación ridícula y sobrevalorada del escenario político actual en México en cuanto al entretenimiento, suponiendo hipotéticamente que hubiese censura de videojuegos en México muchos títulos estarían por desaparecer de las tiendas en línea y físicas, cosa que no va a pasar, pero que, por parte de la diputada se tendría que exigir más seriedad en un discurso tan importante y que con el manejo de esos términos pierde por completo el sentido quedando ignorado y omiso en un debate.

Finalmente la exposición de Iraís Reyes no podría tener menos trascendencia, esto por las deficiencias mostradas ante el pleno de la Cámara de Diputados, algo que fue de cierta forma un tema expuesto de forma muy superficial, con algo de razón, pero con una falta de trabajo y desarrollo sumente evidente.

En opinión de El Abuelo Kraken

Se trata de pura ignorancia y oportunismo. Si a algunos no les gustan los videojuegos violentos, está bien; no a todo el mundo le agradan, del mismo modo que hay quienes no disfrutan del cine gore o incluso de un partido de futbol americano (algunos se espantan con las tacleadas). Pero nadie propone ponerles impuestos por eso.

En todo caso, sería justificable un impuesto solo si el beneficio se destinara directamente al desarrollo local de la industria de videojuegos, no como un castigo a lo “violento”, sino como un IEPS orientado al fortalecimiento del mercado interno. Por ejemplo, aplicar un 10% general a los videojuegos, con la condición de que los recursos se inviertan íntegramente en el crecimiento y mejora de estudios nacionales, supervisados mediante mecanismos transparentes y con participación social que exija resultados.

Diversos analistas han advertido que el nuevo impuesto del 8% podría encarecer los videojuegos en México hasta en un 24%, afectando principalmente a los estudios independientes y reduciendo el acceso de los consumidores. Esto representa un freno potencial para un sector que crece a un ritmo del 3.7% anual y que, con más de 76 millones de jugadores, constituye un pilar de la economía creativa mexicana.

Expertos como Mario Valle han señalado que la industria nacional carece de inversión y de mecanismos de impulso por parte del gobierno. El principal reto es conectar el talento mexicano con inversión y una visión exportadora: crear videojuegos competitivos a nivel internacional y aprovechar las plataformas globales. Países como Corea del Sur y Andorra han implementado planes estratégicos con apoyos directos, financiamiento público y atracción de capital extranjero, lo cual ha catalizado su desarrollo. El caso de Brasil destaca cómo la globalización y el respaldo a estudios locales permitieron adaptar grandes títulos al público nacional, posicionando al país como líder regional.

En lugar de centrar la política fiscal en desincentivar el consumo por supuestos daños psicológicos, México debería inspirarse en estrategias que prioricen la innovación, la capacitación y la vinculación internacional de sus estudios. Incentivos fiscales, fondos concursables, incubadoras creativas y programas de formación en nuevas tecnologías (como realidad virtual, narrativa interactiva y exportación digital) serían medidas mucho más efectivas.

La industria requiere una gobernanza basada en lo cultural y lo educativo, donde los videojuegos se estimulen como herramientas de expresión creativa, difusión cultural y desarrollo digital, en vez de ser demonizados o restringidos a través de impuestos selectivos.

La discusión por el 8%

Lo que hay que tener presente y reconocer es la realidad en la que los representantes en la Cámara de Diputados del partido Morena muestran un sesgo bastante grande en cuanto a lo que refiere a la información real de lo que representan los videojuegos para el entorno social en nuestro país, no solo una incorrecta forma al referirse a los contenidos violentos, si no un completo desconocimiento del tema, algo que como ciudadanos creo es posible demostrar presentando los estudios más recientes tanto médicos como científicos que se han realizado y de como los videojuegos tienen la capacidad de aportar un escenario completamente diferente para los usuarios, no solo incrementando capacidades cognitivas, igualmente en el desarrollo de nuevas habilidades y la forma positiva que aportan para la rehabilitación en trastornos médicos, psicológicos y sociales.

Sonic x Shadow Generations revela la verdadera importancia de los aros en el juegoEl propósito de este impuesto busca desincentivar el consumo de contenidos violentos y recaudar fondos. Igualmente el diputado del partido Morena, José Armando Fernández Samaniego, mostró desconocimiento y un sesgo en cuanto a su participación y exposición con el apartado de los videojuegos, esto debido a que muy probablemente no haya tenido el asesoramiento adecuado en cuanto al tema e incluso, el que no ha sido comprobado que los videojuegos generen algún tipo de adicción o violencia, sí hace falta ampliar este debate con base a evidencias y elementos sólidos. Y aunque es posible que el impuesto no se pueda revertir también revisar (como menciona nuestro Abuelo Kraken) en que se va a usar esta recaudación de fondos y transparentarlo al ser un tema que atañe a la comunidad «videojugadora».

Otro detalle que igualmente se podría proponer es integrar a la discusión a las representaciones de las principales compañías de videojuegos, como Nintendo, Playstation, Xbox, así como compañías desarrolladoras, esto con la clara intención de demostrar lo erradas que están las declaraciones del diputado de Morena y de igual forma demostrar como los mismos videojuegos pueden hacer una gran contribución para el desarrollo y reconstrucción del tejido social.

Conclusiones

Ya para concluir por ahora con el tema, como adultos y usuarios responsables es claro que tenemos que mostrar la seriedad debida al momento de debatir, ya que este diálogo no se puede llevar a cabo si no es de forma respetuosa y sin importar las preferencias políticas de la comunidad videojugadora, teniendo siempre en mente evitar las confrontaciones por diferencia de ideas y posturas, así como evitar en medida de lo posible perder la seriedad del diálogo al tratar de razonar a partir de memes, burlas, recriminaciones o insultos, una comunidad es tan fuerte como las bases que la sustentan y demostrar esto ante los partidos políticos dejara en claro que no es un tema meramente banal.

Igualmente considero importante solicitar el transparentar el impuesto y a través de nuestros representantes en la Cámara de Diputados, incluso ver en medida de lo posible buscar los espacios para establecer mesas de trabajo e información y que esta erogación pueda ser destinada para estudios, desarrollo y avance en la creación y apoyo de desarrolladores mexicanos con la que puedan tener una capacitación a tal grado de volverse más competitivos a nivel mundial.

Si llegaron hasta aquí les agradecemos tanto el Abuelo Kraken como yo que hayan leído nuestra intromisión al tema de los «impuestos a los videojuegos», y como decía nuestro querido y grandioso Gus Rodríguez: «Siempre hay una recompensa más allá del GameOver«, nunca lo olviden.

chilango - Seguimos en contact: fallece Gus Rodríguez, creador de Nintendomanía

Fuentes:

Vídeos: YouTube – Cámara de Diputados.
Imagen destacada generada con Grok.

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