{"id":412,"date":"2025-10-23T12:02:29","date_gmt":"2025-10-23T18:02:29","guid":{"rendered":"https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/?p=412"},"modified":"2025-10-23T17:04:27","modified_gmt":"2025-10-23T23:04:27","slug":"una-postura-diferente-editorial-gameswarm-y-el-tema-de-los-impuestos-a-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/2025\/10\/23\/una-postura-diferente-editorial-gameswarm-y-el-tema-de-los-impuestos-a-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Una postura diferente &#8211; Editorial GameSwarm y el tema de los impuestos a los videojuegos"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">En d\u00edas recientes se desat\u00f3 un gran revuelo en redes ante la aprobaci\u00f3n a las reformas del <strong>IEPS<\/strong> (Impuesto Especial sobre Producci\u00f3n y Servicios), esto comprendiendo el aumento en gravamen a refrescos, sueros, cigarros, juegos de apuestas y, el tema que m\u00e1s nos concierne a los \u00abgamers\u00bb, los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Se plante\u00f3 que fuera incrementado un 8% a los videojuegos que tengan contenido violento; para ser m\u00e1s claros, los que esten dentro de la clasificaci\u00f3n \u00ab<strong>C<\/strong>\u00bb (Adultos de 18 a\u00f1os) y \u00ab<strong>D<\/strong>\u00bb (Exclusivo Adultos). Este aumento se ver\u00e1 reflejado el pr\u00f3ximo a\u00f1o tanto en lo que corresponde a formato f\u00edsico como al digital a trav\u00e9s de descarga en las tiendas en l\u00ednea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Este tema en espec\u00edfico nos afecta a los usuarios de videojuegos ya que la mayor parte del segmento que se consume tiene que ver con tem\u00e1tica adulta. Muchos usuarios se volcaron en redes para mostrar su inconformidad, adem\u00e1s de que un sector se sinti\u00f3 cobijado y apoyado bajo el ala protectora de la diputada del partido <strong>Movimiento Ciudadano<\/strong>, <strong>Ira\u00eds Reyes<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Para poner en contexto lo que coment\u00f3 la diputada <strong>Reyes,<\/strong> les compartimos el v\u00eddeo de su exposici\u00f3n:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dip. Ira\u00eds Virginia Reyes De la Torre (MC) \/ Reserva al dictamen que reforma la Ley del IEPS\" width=\"676\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CfX0tLsshWc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/www.nintenderos.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/super-mario-run-montones-de-monedas-luigi-750x420.jpg\" alt=\"Montones de monedas regresa a Super Mario Run - Nintenderos\" width=\"307\" height=\"172\" \/>La diputada <strong>Ira\u00eds Reyes<\/strong> caus\u00f3 sensaci\u00f3n en redes provocando que una parte de la comunidad \u00abgamer\u00bb se volcara en palabras de apoyo, consignas contra el gobierno y los cl\u00e1sicos memes. Pero tenemos que hablar en serio en cuanto a esta participaci\u00f3n y los elementos que tendr\u00edan que haber sido mencionados, en lugar de los cl\u00e1sicos ataques que han aportado, lo que queda de la oposici\u00f3n pol\u00edtica actual en M\u00e9xico y la forma en la que tratan de manipular al segmento m\u00e1s influenciable de la poblaci\u00f3n.<\/p>\n<h3><strong style=\"text-align: justify\">La exposici\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/i.pinimg.com\/474x\/7c\/fd\/a3\/7cfda35b2e5c58614f25f0c1d9f607df.jpg\" alt=\"Descubre 78 ideas de Princesa peach y fiesta de mario bros | decoracion de mario bros, fiesta de mario, cumple de mario bros y m\u00e1s\" width=\"168\" height=\"236\" \/>En lo personal, la postura de la diputada <strong>Ira\u00eds Reyes<\/strong> no termina de convencerme ya que de un inicio la propuesta para el impuesto a los videojuegos se dio a conocer en septiembre pasado, tiempo suficiente como para reunir suficiente informaci\u00f3n y as\u00ed presentarla ante el pleno para as\u00ed haber presentado una postura s\u00f3lida con base a estudios serios tanto m\u00e9dicos como cient\u00edficos, ya que las palabras expuestas por ella resultaron insuficientes a pesar de haber sobrepasado su tiempo de exposici\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La postura de la diputada del partido <strong>Movimiento Ciudadano<\/strong> en apariencia se ve m\u00e1s como algo por conveniencia y superficial, teniendo presente que este punto en espec\u00edfico mover\u00eda la opini\u00f3n en redes, algo que a final de cuentas resulta relativo. Qu\u00e9, igualmente para sustentar y enriquecer su participaci\u00f3n pudo haber contactado a las representaciones de distintas compa\u00f1\u00edas de videojuegos en M\u00e9xico, algo que en la teor\u00eda para un legislador no deber\u00eda de ser tan dif\u00edcil y as\u00ed trabajar con tiempo al lado de ellos para presentar los elementos necesarios que se contrapongan al impuesto propuesto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">La cl\u00e1sica carta de la \u00abcensura\u00bb es un elemento tan b\u00e1sico para la actual oposici\u00f3n como la menci\u00f3n del \u00abcomunismo\u00bb, \u00abpersecuci\u00f3n pol\u00edtica\u00bb o el \u00abya somos Venezuela\u00bb, todas en su conjunto resultan un elemento in\u00fatil para un debate serio. En este caso en particular haber hecho menci\u00f3n de la \u00abcensura en los videojuegos\u00bb resulta una apreciaci\u00f3n rid\u00edcula y sobrevalorada del escenario pol\u00edtico actual en M\u00e9xico en cuanto al entretenimiento, suponiendo hipot\u00e9ticamente que hubiese censura de videojuegos en M\u00e9xico muchos t\u00edtulos estar\u00edan por desaparecer de las tiendas en l\u00ednea y f\u00edsicas, cosa que no va a pasar, pero que, por parte de la diputada se tendr\u00eda que exigir m\u00e1s seriedad en un discurso tan importante y que con el manejo de esos t\u00e9rminos pierde por completo el sentido quedando ignorado y omiso en un debate.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Finalmente la exposici\u00f3n de <strong>Ira\u00eds Reyes<\/strong> no podr\u00eda tener menos trascendencia, esto por las deficiencias mostradas ante el pleno de la <strong>C\u00e1mara de Diputados<\/strong>, algo que fue de cierta forma un tema expuesto de forma muy superficial, con algo de raz\u00f3n, pero con una falta de trabajo y desarrollo sumente evidente.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\"><strong>En opini\u00f3n de El Abuelo Kraken<\/strong><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-427 alignleft\" src=\"https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/abu-210x300.jpg\" alt=\"\" width=\"155\" height=\"221\" srcset=\"https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/abu-210x300.jpg 210w, https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/abu.jpg 504w\" sizes=\"auto, (max-width: 155px) 100vw, 155px\" \/><\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\" style=\"text-align: justify\">Se trata de pura ignorancia y oportunismo. Si a algunos no les gustan los videojuegos violentos, est\u00e1 bien; no a todo el mundo le agradan, del mismo modo que hay quienes no disfrutan del cine gore o incluso de un partido de futbol americano (algunos se espantan con las tacleadas). Pero nadie propone ponerles impuestos por eso.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\" style=\"text-align: justify\">En todo caso, ser\u00eda justificable un impuesto solo si el beneficio se destinara directamente al desarrollo local de la industria de videojuegos, no como un castigo a lo \u201cviolento\u201d, sino como un IEPS orientado al fortalecimiento del mercado interno. Por ejemplo, aplicar un 10% general a los videojuegos, con la condici\u00f3n de que los recursos se inviertan \u00edntegramente en el crecimiento y mejora de estudios nacionales, supervisados mediante mecanismos transparentes y con participaci\u00f3n social que exija resultados.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\" style=\"text-align: justify\">Diversos analistas han advertido que el nuevo impuesto del 8% podr\u00eda encarecer los videojuegos en M\u00e9xico hasta en un 24%, afectando principalmente a los estudios independientes y reduciendo el acceso de los consumidores. Esto representa un freno potencial para un sector que crece a un ritmo del 3.7% anual y que, con m\u00e1s de 76 millones de jugadores, constituye un pilar de la econom\u00eda creativa mexicana.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\" style=\"text-align: justify\">Expertos como <strong>Mario Valle<\/strong> han se\u00f1alado que la industria nacional carece de inversi\u00f3n y de mecanismos de impulso por parte del gobierno. El principal reto es conectar el talento mexicano con inversi\u00f3n y una visi\u00f3n exportadora: crear videojuegos competitivos a nivel internacional y aprovechar las plataformas globales. Pa\u00edses como <strong>Corea del Sur<\/strong> y <strong>Andorra<\/strong> han implementado planes estrat\u00e9gicos con apoyos directos, financiamiento p\u00fablico y atracci\u00f3n de capital extranjero, lo cual ha catalizado su desarrollo. El caso de <strong>Brasil<\/strong> destaca c\u00f3mo la globalizaci\u00f3n y el respaldo a estudios locales permitieron adaptar grandes t\u00edtulos al p\u00fablico nacional, posicionando al pa\u00eds como l\u00edder regional.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\" style=\"text-align: justify\">En lugar de centrar la pol\u00edtica fiscal en desincentivar el consumo por supuestos da\u00f1os psicol\u00f3gicos, <strong>M\u00e9xico<\/strong> deber\u00eda inspirarse en estrategias que prioricen la innovaci\u00f3n, la capacitaci\u00f3n y la vinculaci\u00f3n internacional de sus estudios. Incentivos fiscales, fondos concursables, incubadoras creativas y programas de formaci\u00f3n en nuevas tecnolog\u00edas (como realidad virtual, narrativa interactiva y exportaci\u00f3n digital) ser\u00edan medidas mucho m\u00e1s efectivas.<\/p>\n<p class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\" style=\"text-align: justify\">La industria requiere una gobernanza basada en lo cultural y lo educativo, donde los videojuegos se estimulen como herramientas de expresi\u00f3n creativa, difusi\u00f3n cultural y desarrollo digital, en vez de ser demonizados o restringidos a trav\u00e9s de impuestos selectivos.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\">La discusi\u00f3n por el 8%<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">Lo que hay que tener presente y reconocer es la realidad en la que los representantes en la <strong>C\u00e1mara de Diputados<\/strong> del partido <strong>Morena<\/strong> muestran un sesgo bastante grande en cuanto a lo que refiere a la informaci\u00f3n real de lo que representan los videojuegos para el entorno social en nuestro pa\u00eds, no solo una incorrecta forma al referirse a los contenidos violentos, si no un completo desconocimiento del tema, algo que como ciudadanos creo es posible demostrar presentando los estudios m\u00e1s recientes tanto m\u00e9dicos como cient\u00edficos que se han realizado y de como los videojuegos tienen la capacidad de aportar un escenario completamente diferente para los usuarios, no solo incrementando capacidades cognitivas, igualmente en el desarrollo de nuevas habilidades y la forma positiva que aportan para la rehabilitaci\u00f3n en trastornos m\u00e9dicos, psicol\u00f3gicos y sociales.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Dip. Jos\u00e9 Armando Fern\u00e1ndez Samaniego (MORENA) \/ A favor del  dictamen que reforma la Ley del IEPS\" width=\"676\" height=\"380\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GYXZzSEbuHk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/www.egames.news\/__export\/1730391618491\/sites\/debate\/img\/2024\/10\/31\/sonic_x_shadow_generations_revela_la_verdadera_importancia_de_los_aros_en_el_juego.jpg_423682103.jpg\" alt=\"Sonic x Shadow Generations revela la verdadera importancia de los aros en el juego\" width=\"243\" height=\"243\" \/>El prop\u00f3sito de este impuesto busca desincentivar el consumo de contenidos violentos y recaudar fondos. Igualmente el diputado del partido <strong>Morena<\/strong>, <strong>Jos\u00e9 Armando Fern\u00e1ndez Samaniego<\/strong>, mostr\u00f3 desconocimiento y un sesgo en cuanto a su participaci\u00f3n y exposici\u00f3n con el apartado de los videojuegos, esto debido a que muy probablemente no haya tenido el asesoramiento adecuado en cuanto al tema e incluso, el que no ha sido comprobado que los videojuegos generen alg\u00fan tipo de adicci\u00f3n o violencia, s\u00ed hace falta ampliar este debate con base a evidencias y elementos s\u00f3lidos. Y aunque es posible que el impuesto no se pueda revertir tambi\u00e9n revisar (como menciona nuestro <strong>Abuelo Kraken<\/strong>) en que se va a usar esta recaudaci\u00f3n de fondos y transparentarlo al ser un tema que ata\u00f1e a la comunidad \u00abvideojugadora\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Otro detalle que igualmente se podr\u00eda proponer es integrar a la discusi\u00f3n a las representaciones de las principales compa\u00f1\u00edas de videojuegos, como <strong>Nintendo<\/strong>, <strong>Playstation<\/strong>, <strong>Xbox<\/strong>, as\u00ed como compa\u00f1\u00edas desarrolladoras, esto con la clara intenci\u00f3n de demostrar lo erradas que est\u00e1n las declaraciones del diputado de <strong>Morena<\/strong> y de igual forma demostrar como los mismos videojuegos pueden hacer una gran contribuci\u00f3n para el desarrollo y reconstrucci\u00f3n del tejido social.<\/p>\n<h3>Conclusiones<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-428 alignright\" src=\"https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/ryu_cyclops-300x193.jpg\" alt=\"\" width=\"336\" height=\"216\" srcset=\"https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/ryu_cyclops-300x193.jpg 300w, https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/ryu_cyclops-1024x657.jpg 1024w, https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/ryu_cyclops-768x493.jpg 768w, https:\/\/lacolmena.link\/gameswarm\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2025\/10\/ryu_cyclops.jpg 1435w\" sizes=\"auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/>Ya para concluir por ahora con el tema, como adultos y usuarios responsables es claro que tenemos que mostrar la seriedad debida al momento de debatir, ya que este di\u00e1logo no se puede llevar a cabo si no es de forma respetuosa y sin importar las preferencias pol\u00edticas de la comunidad videojugadora, teniendo siempre en mente evitar las confrontaciones por diferencia de ideas y posturas, as\u00ed como evitar en medida de lo posible perder la seriedad del di\u00e1logo al tratar de razonar a partir de memes, burlas, recriminaciones o insultos, una comunidad es tan fuerte como las bases que la sustentan y demostrar esto ante los partidos pol\u00edticos dejara en claro que no es un tema meramente banal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Igualmente considero importante solicitar el transparentar el impuesto y a trav\u00e9s de nuestros representantes en la <strong>C\u00e1mara de Diputados<\/strong>, incluso ver en medida de lo posible buscar los espacios para establecer mesas de trabajo e informaci\u00f3n y que esta erogaci\u00f3n pueda ser destinada para estudios, desarrollo y avance en la creaci\u00f3n y apoyo de desarrolladores mexicanos con la que puedan tener una capacitaci\u00f3n a tal grado de volverse m\u00e1s competitivos a nivel mundial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Si llegaron hasta aqu\u00ed les agradecemos tanto el <strong>Abuelo Kraken<\/strong> como yo que hayan le\u00eddo nuestra intromisi\u00f3n al tema de los \u00abimpuestos a los videojuegos\u00bb, y como dec\u00eda nuestro querido y grandioso <strong>Gus Rodr\u00edguez<\/strong>: \u00ab<em>Siempre hay una recompensa m\u00e1s all\u00e1 del GameOver<\/em>\u00ab, nunca lo olviden.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/img.chilango.com\/2020\/04\/fallece-sus-rodriguez.jpg\" alt=\"chilango - Seguimos en contact: fallece Gus Rodr\u00edguez, creador de Nintendoman\u00eda\" \/><\/p>\n<h3>Fuentes:<\/h3>\n<p>V\u00eddeos: YouTube &#8211; C\u00e1mara de Diputados.<br \/>\nImagen destacada generada con Grok.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En d\u00edas recientes se desat\u00f3 un gran revuelo en redes ante la aprobaci\u00f3n a las reformas del IEPS (Impuesto Especial sobre Producci\u00f3n y Servicios), esto comprendiendo el aumento en gravamen a refrescos, sueros, cigarros, juegos de apuestas y, el tema que m\u00e1s nos concierne a los \u00abgamers\u00bb, los videojuegos. 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